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信息技术(选修2) 多媒体技术应用 复习提纲

作者: 来源: 日期:2022/1/6 9:30:32 人气:493 加入收藏 评论:0 标签:

信息技术(选修2 多媒体技术应用 复习提纲 

第二章 多媒体作品的规划与设计 

知识点梳理: 

1.多媒体作品开发的一般过程: 

 2.多媒体作品的界面设计 

布局设计应遵循的原则和方法:P25-27 

3.了解文字稿本和制作脚本。 

7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个(  C   ) 

A.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价 

B.规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价 

C.需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价 

D.需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计 

 第三章 多媒体信息的类型及其特征 

知识点梳理: 

1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等

2.各种媒体在计算机中的表示 

文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。 ? 位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。 ? 位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数× Y方向的像素数 × 图像量化倍数/8 ? 

单位换数:1GB=1024MB  1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit ? 静态图像压缩标准:JPEGJoint Photographic Experts Group 

矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。 

音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。

采样频率有三种44.1KHZ22.05KHZ11.025KHZ。声音的质量与采样频率有关。 

音频量化:声音文件的字节数=采样频率× 量化位数 × 声道数 × 时间 / 8 

音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分编码调制(ADPCM)等 

 MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。 

动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画     

帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。 

 视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25/秒;NTSC制式通常是30/秒。 

动态图像压缩标准:MPEGMoving Pictures Experts Group 

8.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储(  A  )信息的。 

需求分析 作品的集成 评价、发布 测试 规化设计 素材的采集与加工 修改 

A.文本 B.图片 C.声音 D.视频 

9.以下属于文本加工软件的是 (  C  ) 

APhotoshop   B.搜索引擎    CWPS    DIE浏览器 

10.小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大( B)     

A.300KB    B.600KB    C.900KB    D.1200KB 

11.用下面 (   B ) 可将图片输入到计算机 

A.绘图仪    B.数码照相机    C.键盘    D.鼠标 

12VCD中的视频数据文件采用了( A  ) 

AMPEG格式     BRM格式    CWMV格式     DMOV格式 

13Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是(  B  ) A MIDI          BWAV       CMP3           DMOV 

14MP3文件是一种压缩格式的( B    

A.图像文件      B.声音文件    C.影像文件     D.文本文件 

15.下列采集的波形声音质量最好的是(  D   

A.单声道8位量化22.05KHZ     B.双声道8位量化44.1KHZ C.单声道16位量化22.05KHZ    D.双声道16位量化44.1KHZ

16.下列哪些说法是正确的(  B  )。 

   (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;   

(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图; 

   (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;  

 (4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。 

  A(1) (2) (3)       B(1) (2) (4)      C(1) (2)       D(1) (3) (4) 

17.以下文件类型中,( A )是音频格式。 

   (1)WAV     (2)MP3     (3)BMP     (4)JPG 

A(1)(2)    B(1)(3)    C(2)(4)      D(2) (2) 

18.关于图像数字化,以下说法错误的是:(  B   ) 

  A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看  

 B.数字化的图像不会失真   

C.数字图像传输非常方便   

D.图像数字化就是将图像用01编码的形式来表示 

19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是 (  B   ) 

  A48kHz是量化                B16bit是量化 

  C8bit16bit质量高       D16kHz48kHz质量高 

20.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒(  A   )幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。 

  A24           B12            C.不确定           D

21.关于图形以下说法正确的是 (  B   ) 

  A.图形改变大小会失真            B.图形是矢量图  

 C.图形占较大的存储空间          D.图形就是图像

 22.关于GIF格式文件,以下不正确的是 (  C   )

 A.可以是动画图像  B.颜色最多只有256 C.图像是真彩色的  D.可以是静态图像 

23.帧速率为25/秒的视频制式是(   A   

 APAL    BSECAM    CNTSC    DYUV 

35.在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面 (  C  )选项是没有的。

 A.字体,字号     B.更改文字方向,对齐  C.加粗,下划线   D.改变字体颜色,变形 

36.一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成(C)格式。 

Abmp     B.swf      C.psd   D.gif 

 第五章 声音、电话、视频的采集与加工 

知识点梳理: 

1.常见声音文件的格式及其特点wav mp3midi 

2.声音的采集:获取现成的声音(网络、CD上获取等)、截取、录制、等    常用的录音软件有Windows的“录音机”、GoldWaveSoundf Forge等。

 3MIDI声音文件制作软件:Cakewalk 作曲大师等。 

4.动画分类及其常见格式:P84 

   二维动画软件:Macromedia Flash  Autodesk  Animator Studio Ulead Gif Animator    三维动画软件:3D studio MAX   MAYA Softimage 3D 

 5.在FLASH 动画制作中  F5为插入普通帧,F6插入关键帧。 

6FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用。用“CTRL+L”可打开库。 

7.用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和动作补间两类。 

  形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。   动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。 

8补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。P87P91 

9.视频文件的格式及其特点:mpeg avimovdatrm 

10.视频的采集方法:P97-P98 

11.视频加工软件:Ulead VideoStudio Adobe Premiere等。 

37.用GoldWave软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是 (  D   )   

A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理   

B.可以将不同的声音文件合成为一个  

 C.可以调整声音的音量大小   

D.可以编辑任意格式的音频文件 

38Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B )。  

 A.运动动画、引导动画          

B.运动动画、形状动画   

C.遮罩动画、引导动画          

D.遮罩动画、形状动画

 39Cool3D是( A )类型软件。 

  A.文字动画制作    B.图像制作    C.声音处理    D.多媒体集成 

40.动画播放的每一幅画面称为(   A     

 A.帧    B.场景    C.舞台    D.窗口

 41Flash影片的基本构成为( B  

  A.场景      B.帧      C.舞台      D.图层 

42Flash动画源文件的类型是(  D      

A*.swf    B*.gif    C*.flm    D*.fla

 43.下列软件中,属于视频编辑软件的有( C  

  (1)Movie Maker   (2) Ulead Videostudio  (3)Adobe Premiere   (4)Photoshop 

  A.仅(1)    B(1) (3)      C(1) (2) (3)       D.全部 

44.在Flash中,如果想制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用(  D  )动画技术。   

 A.逐帧     B.补间     C.移动补间     D.形状补间 

45.以下关于视频文件格式的说法错误的是:(  C   )  

 ARM文件RealNetworks 公司开发的流式视频文件   

BMPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式   

CMOV文件不是视频文件 

 DAVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式 

46.要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,一般要使用计算机中的(  A   )设备。  

 A.声卡        B.网卡        C.显卡        D.光驱 

47.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是 (  C   )  

 A.超级解霸能够播放MP3 

  B.超级解霸还能够进行视频格式的转换 

  C.超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件   

D.超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件 

48.下面不属于三维动画制作软件的是(   C    

A3D studio MAX   BMAYA    CFlash    DCOOL 3D 

49Flash的动画对象包括下列哪项。(   D  ) 

①文字 ②图像,图形 ③声音,视频 ④动画元件 ⑤场景

 A.①②③    B.④⑤    C.①②③④    D.①②③④⑤

 50.要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是( D )。 

AGoldwave   B.Real player   C.超级解霸  D.Authorware 

51.视频加工可以完成以下制作(  C   

①将两个视频片断连在一起          ②为影片添加字幕  

③为影片另配声音                  ④为场景中的人物重新设计动作。 A.①②     B.①③④    C.①②③    D.全部 

 第六章 多媒体作品的集成 

知识点梳理: 常用的集成软件 

1.常用的多媒体集成软件有几类?各有什么特点?各类中代表软件?P112 

2.常用Authorware图标的功能P113-114

 3.在Authorware中插入动画的方法P115

 4.在Authorware中声音的插入方法及其参数设置,其支持的声音文件格式有:mp3,wav等。P116 

5.在Authorware中插入图片的方法及其属性的设置P120 

6.在Authorware中显示图标和交互图标中可以显示文本和图片,文字插入的方法(文字工具A)、透明的设置(工具箱中的模式)、文字大小、字体、字型等(菜单——文本)P122 

7.在Authorware中函数放在计算图标中。跳转函数为Goto(IconID@”目标图标名称”).退出为quit(). 设置演播窗口大小: ResizeWindow(x,y) 

8.在AUTHORWARE7中可导入的电影类型为avimpg,可以插入的媒体为Gif动画,swf动画,mov视频 

52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?(  D   ) 

 AWord       BPhotoshop       CWindows记事本       DPowerPoint 

53.下列软件(  A  )是基于图标的多媒体集成软件.

 AMicromedia Authorware       BMicromedia Action CTool Book     DMicromedia Director 

 

第七章 多媒体作品的发布和评价 

知识点梳理: 

1.多媒体作品的发布方法:打包、网络发布。 

2.作品打包所有相关文件:驱动文件(*.x32  *.xmo等)、外部媒体文件(*.avi  ,*.wav等)、扩展函数库(*.u32 ,*.dll等)、打包文件(*.exe , *.a7r ,*.aam ,*.htm等)

 3.了解信息发布应注意事项p134-P135 

4.光盘的刻录:硬件(CDROM驱动器和光盘片CD-RCD-RWDVD-R)软件(NeroEasy  CD  Creator等);刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCDDVD等。 

5.了解知识产权p136-138 

注:本章在考试中一般不出题。 

 第八章 虚拟现实与流媒体技术 

知识点梳理: 

1.虚拟现实的应用:训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与其它等 

2.虚拟现实系统的特点:沉浸感、交互性、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等) 

3.什么是流媒体? 

4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time等。 

5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。 

6. 虚拟现实有三种表现形式全景、物体、场景。 

54.以下关于流媒体说法正确的是 (  C   )

 A.只有视频才有流媒体 

B.多媒体与流媒体是同时发展的 

C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或视频多媒体文件 

D.多媒体就是流媒体 


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