信息技术(选修2) 多媒体技术应用 复习提纲
第二章 多媒体作品的规划与设计
知识点梳理:
1.多媒体作品开发的一般过程:
2.多媒体作品的界面设计
布局设计应遵循的原则和方法:P25-27
3.了解文字稿本和制作脚本。
7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个( C )
A.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价
B.规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价
C.需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价
D.需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计
第三章 多媒体信息的类型及其特征
知识点梳理:
1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等
2.各种媒体在计算机中的表示
文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。 ? 位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。 ? 位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数× Y方向的像素数 × 图像量化倍数/8。 ?
单位换数:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit ? 静态图像压缩标准:JPEG(Joint Photographic Experts Group)
矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。
音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。
采样频率有三种44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。声音的质量与采样频率有关。
音频量化:声音文件的字节数=采样频率× 量化位数 × 声道数 × 时间 / 8
音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分编码调制(ADPCM)等
MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。
动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画
帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。
视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。
动态图像压缩标准:MPEG(Moving Pictures Experts Group)
8.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储( A )信息的。
需求分析 作品的集成 评价、发布 测试 规化设计 素材的采集与加工 修改
A.文本 B.图片 C.声音 D.视频
9.以下属于文本加工软件的是 ( C )
A.Photoshop B.搜索引擎 C.WPS D.IE浏览器
10.小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大( B)。
A.300KB B.600KB C.900KB D.1200KB
11.用下面 ( B ) 可将图片输入到计算机
A.绘图仪 B.数码照相机 C.键盘 D.鼠标
12.VCD中的视频数据文件采用了( A )
A.MPEG格式 B.RM格式 C.WMV格式 D.MOV格式
13.Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是( B ) A. MIDI B.WAV C.MP3 D.MOV
14.MP3文件是一种压缩格式的( B )
A.图像文件 B.声音文件 C.影像文件 D.文本文件
15.下列采集的波形声音质量最好的是( D )
A.单声道8位量化22.05KHZ B.双声道8位量化44.1KHZ C.单声道16位量化22.05KHZ D.双声道16位量化44.1KHZ
16.下列哪些说法是正确的( B )。
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;
(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;
(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;
(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
A.(1) (2) (3) B.(1) (2) (4) C.(1) (2) D.(1) (3) (4)
17.以下文件类型中,( A )是音频格式。
(1)WAV; (2)MP3; (3)BMP; (4)JPG。
A.(1)和(2) B.(1)和(3) C.(2)和(4) D.(2)和 (2)
18.关于图像数字化,以下说法错误的是:( B )。
A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看
B.数字化的图像不会失真
C.数字图像传输非常方便
D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示
19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是 ( B )。
A.48kHz是量化 B.16bit是量化
C.8bit比16bit质量高 D.16kHz比48kHz质量高
20.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( A )幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。
A.24 B.12 C.不确定 D.6
21.关于图形以下说法正确的是 ( B )。
A.图形改变大小会失真 B.图形是矢量图
C.图形占较大的存储空间 D.图形就是图像
22.关于GIF格式文件,以下不正确的是 ( C )
A.可以是动画图像 B.颜色最多只有256种 C.图像是真彩色的 D.可以是静态图像
23.帧速率为25帧/秒的视频制式是( A )
A.PAL B.SECAM C.NTSC D.YUV
35.在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面 ( C )选项是没有的。
A.字体,字号 B.更改文字方向,对齐 C.加粗,下划线 D.改变字体颜色,变形
36.一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成(C)格式。
A.bmp B.swf C.psd D.gif
第五章 声音、电话、视频的采集与加工
知识点梳理:
1.常见声音文件的格式及其特点wav 、mp3、midi等
2.声音的采集:获取现成的声音(网络、CD上获取等)、截取、录制、等 常用的录音软件有Windows的“录音机”、GoldWave、Soundf Forge等。
3.MIDI声音文件制作软件:Cakewalk 作曲大师等。
4.动画分类及其常见格式:P84
二维动画软件:Macromedia Flash Autodesk Animator Studio Ulead Gif Animator等 三维动画软件:3D studio MAX 、MAYA 、Softimage 3D 等
5.在FLASH 动画制作中 F5为插入普通帧,F6插入关键帧。
6.FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用。用“CTRL+L”可打开库。
7.用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和动作补间两类。
形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。 动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。
8补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。P87—P91
9.视频文件的格式及其特点:mpeg 、avi、mov、dat、rm等
10.视频的采集方法:P97-P98
11.视频加工软件:Ulead VideoStudio 和Adobe Premiere等。
37.用GoldWave软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是 ( D )
A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理
B.可以将不同的声音文件合成为一个
C.可以调整声音的音量大小
D.可以编辑任意格式的音频文件
38.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B )。
A.运动动画、引导动画
B.运动动画、形状动画
C.遮罩动画、引导动画
D.遮罩动画、形状动画
39.Cool3D是( A )类型软件。
A.文字动画制作 B.图像制作 C.声音处理 D.多媒体集成
40.动画播放的每一幅画面称为( A )
A.帧 B.场景 C.舞台 D.窗口
41.Flash影片的基本构成为( B )
A.场景 B.帧 C.舞台 D.图层
42.Flash动画源文件的类型是( D )
A.*.swf B.*.gif C.*.flm D.*.fla
43.下列软件中,属于视频编辑软件的有( C )
(1)Movie Maker (2) Ulead Videostudio (3)Adobe Premiere (4)Photoshop
A.仅(1) B.(1) (3) C.(1) (2) (3) D.全部
44.在Flash中,如果想制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用( D )动画技术。
A.逐帧 B.补间 C.移动补间 D.形状补间
45.以下关于视频文件格式的说法错误的是:( C )。
A.RM文件RealNetworks 公司开发的流式视频文件
B.MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式
C.MOV文件不是视频文件
D.AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式
46.要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,一般要使用计算机中的( A )设备。
A.声卡 B.网卡 C.显卡 D.光驱
47.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是 ( C )。
A.超级解霸能够播放MP3
B.超级解霸还能够进行视频格式的转换
C.超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件
D.超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件
48.下面不属于三维动画制作软件的是( C )
A.3D studio MAX B.MAYA C.Flash D.COOL 3D
49.Flash的动画对象包括下列哪项。( D )
①文字 ②图像,图形 ③声音,视频 ④动画元件 ⑤场景
A.①②③ B.④⑤ C.①②③④ D.①②③④⑤
50.要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是( D )。
A.Goldwave B.Real player C.超级解霸 D.Authorware
51.视频加工可以完成以下制作( C )
①将两个视频片断连在一起 ②为影片添加字幕
③为影片另配声音 ④为场景中的人物重新设计动作。 A.①② B.①③④ C.①②③ D.全部
第六章 多媒体作品的集成
知识点梳理: 常用的集成软件
1.常用的多媒体集成软件有几类?各有什么特点?各类中代表软件?P、112
2.常用Authorware图标的功能P113-114
3.在Authorware中插入动画的方法P115
4.在Authorware中声音的插入方法及其参数设置,其支持的声音文件格式有:mp3,wav等。P116
5.在Authorware中插入图片的方法及其属性的设置P120
6.在Authorware中显示图标和交互图标中可以显示文本和图片,文字插入的方法(文字工具A)、透明的设置(工具箱中的模式)、文字大小、字体、字型等(菜单——文本)P122
7.在Authorware中函数放在计算图标中。跳转函数为Goto(IconID@”目标图标名称”).退出为quit(). 设置演播窗口大小: ResizeWindow(x,y)
8.在AUTHORWARE7中可导入的电影类型为avi、mpg,可以插入的媒体为Gif动画,swf动画,mov视频
52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( D )
A.Word B.Photoshop C.Windows记事本 D.PowerPoint
53.下列软件( A )是基于图标的多媒体集成软件.
A.Micromedia Authorware B.Micromedia Action C.Tool Book D.Micromedia Director
第七章 多媒体作品的发布和评价
知识点梳理:
1.多媒体作品的发布方法:打包、网络发布。
2.作品打包所有相关文件:驱动文件(*.x32 *.xmo等)、外部媒体文件(*.avi ,*.wav等)、扩展函数库(*.u32 ,*.dll等)、打包文件(*.exe , *.a7r ,*.aam ,*.htm等)
3.了解信息发布应注意事项p134-P135
4.光盘的刻录:硬件(CD—ROM驱动器和光盘片CD-R、CD-RW、DVD-R)软件(Nero、Easy CD Creator等);刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCD和DVD等。
5.了解知识产权p136-138
注:本章在考试中一般不出题。
第八章 虚拟现实与流媒体技术
知识点梳理:
1.虚拟现实的应用:训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与其它等
2.虚拟现实系统的特点:沉浸感、交互性、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等)
3.什么是流媒体?
4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time等。
5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。
6. 虚拟现实有三种表现形式: 全景、物体、场景。
54.以下关于流媒体说法正确的是 ( C )。
A.只有视频才有流媒体
B.多媒体与流媒体是同时发展的
C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或视频多媒体文件
D.多媒体就是流媒体