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动画信息的加工教学设计

作者:chengjinhua2018 来源: 日期:2018/9/20 16:58:10 人气:68 加入收藏 评论:0 标签:

《 动画信息的加工》教学设计

 

江西省永丰中学  信息技术组 程金花

一、教材分析

本节课内容为沪教版《信息技术基础》(必修)第三章第一节第7小节的内容。这一小节内容是信息技术基础中的重点章节,本节课之前的信息加工都缺乏一定的趣味性比较枯燥,但是动画是动态的,能激发学生的学习兴趣,学会制作简单小动画也能为后一节的静态网页制作打好基础。

二、教学目标

1、知识与技能:

①了解动画概念、特征,动画信息的基本原理;

②初步认识软件Flash 8;

③了解flash中图层、帧的基本概念。

2、过程与方法:

学生在自主探究、小组协作完成动画的过程中,提高动手能力。

3、情感态度与价值观:

通过学生自主完成动画,体验到制作动画的乐趣,提高对信息技术的兴趣,也增强学生的自信心。

三、重点难点

1、重点

理解动画的基本概念与原理。

2、难点

利用flash 8制作小动画。

四、教学方法

教师讲授,任务驱动,自主学习,小组合作探究。

 

 

 

五、教学环节

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

【导入】

 

 

 

 

【提问】

 

 

 

 

 

【讲解】

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 【演示】

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【讲解】

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【演示】

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 【学生操作】

 

 

  

 

 

 

 

【评价】

 

师:无论是以前还是现在的小朋友,他们最喜欢看的电视节目是什么?

 那么什么是动画?

动画的原理是什么?

 

由于人类的眼睛在分辨视觉讯号时,会产生视觉暂留的情形,“视觉暂留”:医学证明: 每当一幅图像从我们的眼前消失时,留在我们眼睛视网膜上的图像并不会马上清除,还会延迟大约70毫秒,如果在这段延迟的时间内,下一幅图像又出现了,就会在我们眼睛里形成连续的画面,假设这些画面的内容有关联性,我们看到的将是动态的场景。

 

现在我们来看看手绘翻页效果的视频,亲自感受一下视觉暂留特征。

 

动画的分类

比较一副手绘动画和与《冰河世纪》片段中的一个画面,它们有何区别?

 

下面,我们来看看如何通过软件制作简单的二维动画。

先了解Flash8的功能特点,

我们打开动画制作软件Flash  8,体验一下它强大的功能。认识一下flash 8的界面。

 

在制作动画之前首先了解两个概念。

帧:一段电影或动画是由一幅幅静态的、连续的图片组成的,每一幅静态图片就称之为“帧”。

因人的眼睛会产生视觉暂留,对上一个画面的感知还未消失,下一张画面又出现,就会有动的感觉。(马的奔跑)

 

图层:动画作品中的画面可由多个图层组成,可以将图层理解成为许多透明的幻灯片,每张幻灯片上都有独立的图形内容,将这些图层按一定的顺序叠放在一起,就形成了由这些图形组成的组合图形。如:马与背景层的组合。

 

 实例制作

先感受一下工具箱中颜料桶的使用

1、“工具箱”讲解:

选取工具、椭圆工具、颜料桶工具等

2、“工具栏”讲解:

选取工具、矩形工具、任意变形工具

用Flash绘制一个在街道上行使的小车

 

 

让我们来体验一下怎样让静态图片动起来。

  

1、将小车和街道场景导入库;

2、将背景放入第一图层,在第50帧插入帧

3、,将小车放在第二个图层在小车图层的第30帧处插入关键帧。

在第一帧和第30帧将小车移动到合适位置

4、创建补间动画

5、测试动画

6、动画的保存(.fla与.swf格式)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

评价作品

 

 

教师点评

 

 

 

学生思考回答

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

学生观看动画

 

 

 

 

学生结合自己的经验体会,回答该问题

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

观察教师的“演示”,思考如何利用自已的知识结合Flash工具进行创作

 

 

 

 

 

 

学生观看教师制作动画,思考如何使自己的刚才画的图形动起来。

 

 

 

 

 

学生制作作品,使

用教师端发送的素材,制作行使中的小车,使静态画面动起来。在制作过程中可以与同学交流讨论。

 

 

 

 学生互评

 

 

 

围绕学生生活中熟悉的东西激发学习兴趣,点出课题。

 

 

 

 

 

了解“视觉暂留”概念,理解动画“动”起来的原理

 

 

 

 

 

 

 

 

直观感受

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

让学生知道并会分辨平面动画(二维动画)与立体动画(三维动画)。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

简单认识Flash动画制作软件,了解其界面和功能

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

培养学生的创新思想,力求完善的求学态度。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

结合“范例”,通过了解动画制作中的重要概念:“帧”,来探究理解动画“动”起来的奥妙。

 

 

 

 

 

培养学生的自主学习能力与协作能力

 

 

 

 

增强学生学习动画的热情,培养他们自主学习的动力与探究学习的愿望。

六、课堂作业

   利用素材,制作“两辆以上的在街道上行使的小车”的动画

七、课堂小结

同学们,这节课我们一起学习了动画的简单加工,大家了解了动画的基本原理,完成了许多有创意的作品,体验了动画加工的无穷乐趣。

希望大家能发挥想象力,作出更加有趣的动画。

八、教学反思

存在的问题

(1)部分学生在做动作补间动画时没有将小车的位置移动,导致作品动不起来。

(2)有些学生在没有把背景层和小车层分开,导致作品失败。

(3)学生之间的交流协作不够充分。

解决的办法

教师讲解时间时要精简,尽量把时间留给学生,让他们自己去探究、实践、协作完成任务。

   

 


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